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第125章 绝对胜率(第2/2 页)

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的玩家提问,他们反而能给出异常统一的答案。

那就是——技能卡和道具是否组套。

“组套”这个词也是人为定义的,即“能否组成一套”的缩写。

在得到两件以上的技能卡和道具后,受于副本限制,人们就会开始思考诸如“这次的副本用哪一个好”或者“我该怎么搭配才更能提升我的整体实力”等问题。

而经过不少人的实践证明,在不考虑副本环境的情况下,有极少数的技能卡和道具之间是能形成完美的协同配合的。

从而达到1+1远大于2的效果。

前百的玩家,比如琴夭,技能卡和道具并不缺用,但很明显没有形成体系,她暂时还没收集到,或者没精力去搜集。

而前十的玩家,比如K某人,他的高完美率使他最高时期有了近二十以上的技能卡和道具储备,系统又内置了交易所,他完全有充足的资源,给自己搭一套合适的。

甚至于,他本身就在做类似交易的中介,说交易所有一半是他开的都不为过。

回到正题,K某人的技能卡和道具等阶都不算很高,技能卡A级,在有S级的情况下,身为前十的玩家拿这个还是逊色了一点。

而道具……这种两面性很重的道具,基本快被道具界淘汰了,也就他喜欢用,因为很有节目效果。

但节目效果是一回事,如果解不了题还徒增麻烦的话,只会让人唾弃。

骰子解决不了这个问题,但有了“绝对胜率”就不一定了。

——能在每一次概率事件中积攒胜率,当胜率积攒到100%时,下一次概率事件演变为绝对(符合期望的)事件。

而其中单次胜率的积攒量则同时来源于这次事件的概率本身和使用者的期待值,多次胜率的积攒量之间乘算。

说起来有点复杂,其实就是哪一个事件概率越小且越容易导向最坏的结果,那如果“不幸”得经历那个事件,那技能卡这边就会积攒非常高额的胜率。

虽然骰子骰出1的概率为六分之一,但在万能之骰的设定中为最坏的结果,所以充能量极高,前一次的1已经让它充好了大半,只要是1、2、3,就都可以完成充能。

至于4、5、6?虽然充不满,但这种时候,单凭万能之骰,K某人就可以得到他想要的答案了。

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